Навигация

Итоги года

Другие ссылки


Реклама

Счётчики


Brute force

31.01.2008 Четверг 06:31

Продолжаем покерную тему. Как я недавно писал, я создал программу, эмулирующую игру в казино в покер техас-холдем. Запуск программы на большом количестве раскладов показал, что при использовании того, что я называю "наиболее простой и естественной стратегией" проигрыш гораздо более вероятен чем выигрыш. Упомянутая стратегия включает в себя игру на любой паре, на четырёх картах одной масти, на стрите без одной карты и некоторые другие очевидные правила. Эксперимент показал, что такая стратегия не эффективна и приводит к стабильному уменьшению количества денег.

Теперь мне пришла в голову мысль применить "грубую силу" (brute force), чтобы выяснить, существует ли выигрышная стратегия теоретически. Для этого я задумал рассмотреть все начальные расклады (три общие карты и две карты игрока) и все возможные варианты развития ситуации при раздаче и открытии оставшихся карт (две оставшиеся общие карты и две карты дилера). Однако, когда я осознал, какое количество вариантов предстоит рассчитать... А затем проанализировать... Энтузиазм мой поугас. Ведь только начальный расклад (две группы карт — в одной три карты, в другой две) — это по моим прикидкам примерно тридцать миллионов вариантов. Плюс ещё миллион вариантов продолжения игры. Итого, 1 миллион на 30 миллионов = 30 в 13 степени. 30 триллионов. Исходя из скорости, с которой моя программа рассчитывает варианты, времени ей понадобится... 38 лет непрерывной работы.

За это время лучше денег заработать и своё казино открыть.